[COF] Questions techniques 8301
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1. Il n'est nul part fait mention qu'un cheval se déplace plus rapidement que les 20m standards, ce qui est particulièrement gênant en cas de poursuite ( le cavalier n'a qu'un +2, pour quadrupède, par rapport à un type à pied ). En soit, pas un problème, je peux declarer que l'animal se deplace à 30m par action de mouvement... Mais...
2.La règle qui remet en cause la façon dont je vois les choses, Rang 1 de la voie du Cavalier :
À cheval, il peut ajouter un déplacement de 10 m avant ou après une action normale (par exemple faire 10 m et une action limitée).
J'ai le sentiment que cela sous-entend que l'on considère le chevalier et sa monture ( ca y est j'ai la musique de K2000 dans la tête ) comme une seule et même entité, ce qui invalide mon postulat de départ.
Pour le bonus de quadrupède en cas de poursuire, tu peux effectivement l'augmenter en terrain découvert.
Le principe de base c'est de considérer le cheval comme un véhicule. C'est le cavalier qui utilise sa propre action pour se déplacer (à chaval) et attaquer. Seuls les experts (comme le chevalier) ont des bonus particuliers. Les autres sont déjà content de rester en selle sans chuter : le combat à cheval ça demande un entraînbement particulier du cacalier et du cheval (en particulier voir l'entrée du cheval dans le besiaire).
Avec la Voie du cavalier je n'ai pas l'impression qu'un personnage reste le "parent pauvre " , mais c'est comme pour tout le reste ce n'est pas gratuit.
- Spite
- et
- Hamilcar-35359
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Je sais qu'il ne faut pas comparer les voies entre les profils ! Mais pr le coup dans le cas qui vient je trouve le déséquilibre assez net.
Comparons le rang 4 de la voie des végétaux du druide avec le rang 4 de la voie de PRESTIGE de la pierre du moine.
Gland de pouvoir (L) *
Une fois par combat, le Druide peut lancer un gland sur une cible (portée 10 m). En cas d’attaque magique réussie, la victime se transforme en statue de bois pendant [2d6 + Mod. de SAG] tours. Sous cette forme elle ne peut agir et ne ressent rien. Sa DEF passe à 10 mais elle gagne une réduction des DM de 10. Le sort s’achève dès que la cible perd plus de 10 PV.
Attaque pétrifiantes (L)
Sur un test réussi d’attaque au contact à main nue, le moine paralyse sa cible. Elle doit réussir un test de CON difficulté [10 + Mod. de SAG] ou être incapable d’agir pendant 1d6 minutes. Tant qu’elle est paralysée son corps devient extrêmement dur et elle retranche 5 points à tous les DM subits. Si la victime perd plus de 5 PV pendant qu’elle est paralysée, l’effet prend fin. Une créature ne peut être la cible de cette capacité qu’une seule fois par combat.
Alors certe, le gland du pouvoir c'est une fois par combat. Mais l'attaque pétrifiante doit réussir une attaque au contact ET le test de CON de la victime, et si c'est raté et bien on ne peut plus le refaire sur la même cible.
Soit j'ai raté qqchose soit c'est qd même sacrément déséquilibré. On parle qd même d'un rang 4 de prestige moins bien qu'un rang 4 classique. Et puis théoriquement pr un rang 4 de prestige le moine est censé être niveau 11 je crois, et je pense qu'un moine de ce niveau a quand même mieux à faire pendant son tour que d'utiliser cette capacité.
Et dire que mon PJ attend son rang 4 de prestige avec impatience 😅 (ils découvrent les pouvoirs au fur et à mesure)
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Merci de ton retour.
Effectivement, je vais me contenter d'augmenter le déplacement en terrain découvert. Et je suis d'accord pour l'entrainement nécessaire pour combattre à cheval, j'avais bien vu les règles "en selle" et l'entrée du bestiaire.
Et rassure toi, le rang 3 de la voie du cavalier la rend tout à fait viable, j'ai trouvé l'idée très bonne. C'est juste que l'utilisation de ce genre de spécialisation est toujours très situationnelle.
Bon week-end !
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J'aime bien le tableau que tu a fais, par contre sur les cases PC et PR tu sosu entend qu'ilsperdent un point ou qu'ils doivent en utilisé un pour ne pas subir l'effet ?
Sinon je vais tester un truc voir si c'est viable c'est d'utilisé un D20 comme DD de référence pour chaque carac avec possibilité d'utilisé un PC pour avoir +10, cela mettra d'avantage de hasard dans la réussite à voir si ca tiens la route ou pas on verra ^^ en tous cas merci pour vos idée et tableau ! j'ai tous mis dans une table rollable selon la catégorie bien pratique !
- Ethariel
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Non, pas de perte. En fait les 6 premiers tests sont sous une des carac et les deux derniers sous le nombre de points restant en PR et PC.
Par exemple si le mod de dex est +2 c'est 1D20+2 pour dépasser 10, et si le nombre de PR restant est de 3 c'est 1D20+3 contre 10.
Bien sûr il reste possible de dépenser un PC pour augmenter le résultat de 10 comme d'habitude.
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J'aime beaucoup le chaval et le "cacalier", c'est pratique pour aller à la selle
Je découvre que tout est "lié" en fait
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Bonjour à tous, je suis MJ débutant sur COF et tout nouveau sur ce forum et je n'arrive pas à trouver une réponse à ma question : Faut-il mettre en avant la race ou le profil ? Je m'explique :
J'ai un Halfelin Voleur qui veut acheter une épée longue(DM1d8). Il faut donc se dire que
-- C'est une épée à une main que le voleur sait manier, donc comme c'est un Halfelin sa capacité raciale lui impose de tenir l'arme à deux mains.
ou bien
-- c'est une épée à une main mais comme c'est un Halfelin sa capacité raciale lui impose de tenir l'arme à deux mains et un voleur ne sait manier que les armes de contact à une main donc il ne peut pas l'utiliser.
- Balanzone
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Bonjour,
Je fais un peu le point sur les capacités de mon groupe de PJ, et je voudrais clarifier quelques points pour reduire les débat en jeu. Bref je serait interessé de savoir comment vous les jouez. Voici les capacités qui me pose encore et toujours question :
Charge (L) : Le barbare peut-il réaliser une charge sur une créature, même si il est déjà occupé au contact ? Pour le moment je l'ai refusé, mais je m'interroge...
Enchaînement : Le barbare peut-il enchaîner les enchaînement dans un même tour (et donc tuer jusqu'à 8 créatures en un seul tour), ou n'est-ce applicable qu'une seule fois ?
Le guetteur : L'aigle peut-il attaquer à chaque tour, en "action gratuite" (c'est à dire en plus des autres actions du druide) ou seulement si le druide le contrôle (mais dans ce cas ça devrait au moins une action au druide...) ?
Et pour le bonus de Perception de +5 s'agit-il d'un bonus passif (donc permanent), ou actif (c'est à dire uniquement lorsque le druide précise qu'il se "projette" télépathiquement dans l'aigle pour percevoir à travers ses sens) ?
Prison végétale (L)* : Les cibles réalisent-elles le test de FOR pour se libérer en action gratuite (c'est à dire en plus de leurs autres actions) ou en tant qu'action de mouvement ?
Destruction des morts-vivants (L)* : Pourquoi un test fixe de SAG 13 et non une Attaque Magique à comparer aux DEF des adversaires ? Un test de SAG 13 c'est hyper facile à passer et ça ne tient pas compte du tout de la puissance de la cible, c'est assez étrange non...
Traquenard (L) : Dans la phrase "sur sa première attaque contre une créature s’il possède un meilleur score d’initiative" parle-t-on de la première attaque que le rôdeur réalise sur ce combat, ou de chaque première attaque contre une nouvelle créature ? dans un cas le rôdeur ne peux utiliser cette capacité qu'une seule fois par combat, dans le second cas il peut l'utiliser une fois par adversaire, ça peut faire une sacrée différence. J'avoue que je n'arrête pas de changer d'avis...
- Akuna Aglagla
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Charge (L) : Le barbare peut-il réaliser une charge sur une créature, même si il est déjà occupé au contact ? Pour le moment je l'ai refusé, mais je m'interroge...
Tout dépend les règles que tu utilises et la façon dont tu considères qu'il est "occupé". Mais dans les règles de base, rien - hormis les capacités des adversaires - ne contraint le déplacement les combattants, qu'ils soient au contact d'un adversaire ou pas. Donc logiquement, il peut.
Cependant, encore une fois, ça dépend des règles que tu appliques à ta table (notamment si tu utilises les règles non officielles mais proposées par Kegron sur les attaques d'opportunités).
Enchaînement : Le barbare peut-il enchaîner les enchaînement dans un même tour (et donc tuer jusqu'à 8 créatures en un seul tour), ou n'est-ce applicable qu'une seule fois ?
"Chaque fois que..." donc pour moi tant que le barbare gagne, il rejoue.
Le guetteur : L'aigle peut-il attaquer à chaque tour, en "action gratuite" (c'est à dire en plus des autres actions du druide) ou seulement si le druide le contrôle (mais dans ce cas ça devrait au moins une action au druide...) ?
Pour moi le guetteur, c'est comme la panthère: un animal autonome qui n'est pas "contrôlé". Il offre donc en quelque sorte une attaque gratuite. Cependant, sa DEF est faible et il partage ses PV avec le druide, rapidement il va rester loin du combat sous peine d'être le talon d'achille du druide.
Et pour le bonus de Perception de +5 s'agit-il d'un bonus passif (donc permanent), ou actif (c'est à dire uniquement lorsque le druide précise qu'il se "projette" télépathiquement dans l'aigle pour percevoir à travers ses sens) ?
Pour moi c'est passif et le lien télépathique est permanent, comme un nouveau sens.
Prison végétale (L)* : Les cibles réalisent-elles le test de FOR pour se libérer en action gratuite (c'est à dire en plus de leurs autres actions) ou en tant qu'action de mouvement ?
Alors je l'ai toujours joué comme une action de mouvement pour se libérer mais comme il n'est rien précisé, ça pourrait tout aussi bien être une action gratuite.
Destruction des morts-vivants (L)* : Pourquoi un test fixe de SAG 13 et non une Attaque Magique à comparer aux DEF des adversaires ? Un test de SAG 13 c'est hyper facile à passer et ça ne tient pas compte du tout de la puissance de la cible, c'est assez étrange non...
C'est très juste. Mais en même temps les morts vivants ne sont qu'une catégorie de créatures, cette capacité est inutile dès que le scénario ne comporte pas de mort-vivant, donc j'imagine que c'est un argument qui a guidé ce choix.
Traquenard (L) : Dans la phrase "sur sa première attaque contre une créature s’il possède un meilleur score d’initiative" parle-t-on de la première attaque que le rôdeur réalise sur ce combat, ou de chaque première attaque contre une nouvelle créature ? dans un cas le rôdeur ne peux utiliser cette capacité qu'une seule fois par combat, dans le second cas il peut l'utiliser une fois par adversaire, ça peut faire une sacrée différence. J'avoue que je n'arrête pas de changer d'avis...
Difficile de trancher en effet. Perso je considère que ce serait la première attaque contre chaque nouvelle créature - donc il peut s'en servir plusieurs fois par combat. Ca fait puissant dit comme ça mais c'est une action limitée, donc difficile à placer. Un "rôdeur archer" ne s'en servira pas - il privilégiera le tir rapide ou la flèche de mort - donc c'est probablement l'attaque la plus puissante du "rôdeur de contact" - ensuite il utilise "attaque éclair" (toujours en action llimitée, donc pas simple à placer).
- Akuna Aglagla
- et
- Selfedrick
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Charge : moi je l'autorise
Enchaînement : il n'y a pas de limitation selon moi
Le guetteur : selon moi l'oiseau attaque gratuitement chaque tour. Et je considérerai que le lien télépathique est présent en permanence avec le druite donc le bonus de +5 présent en permanence.
Prison végétale : pour moi cela consomme une action de mouvement
Destruction des morts vivants : le test de SAG est plus difficile à faire que celui d'une atq magique ctr la def non ? Les bonus d'atq du PJ devenant bien plus élevés que son Mod de SAG. Et pourquoi un test de SAG ? Parce qu'on est dans la voie de la prière
Traquenard : c'est qu'une seule fois par combat sur un adversaire avec un score d'initiative inférieur.
Edit : Leodanto trop rapide !
- NicoMino aka Pug
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Concernant traquenard, j'ai retrouvé ce passage où on en parle : Traquenard
Edit : décidément ahah ! Mais pas le même lien donc double preuve lol
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Charge (L) : Le barbare peut-il réaliser une charge sur une créature, même si il est déjà occupé au contact ? Pour le moment je l'ai refusé, mais je m'interroge...
Pour moi, ce qui est important dans la "Charge", c'est les 5m mini de départ. C'est ce qui permet de prendre de l'élan et d'acquérir de l'énergie cinétique pour être percutant. Donc, bien sûr, pas de charge contre la créature contre laquelle le barbare est "occupé", mais contre une autre à plus de 5m (et sans obstacle entre les 2 protagonistes) oui. Après chacun décide s'il veut jouer avec les attaques d'opportunité ou pas.
- Ethariel
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La réponse "officielle" pourrait se trouver dans la campagne Invincible format COF avec la description de Hurle (pas de spoil, je ne détaille pas plus) : "En combat, il charge un ennemi différent à chaque tour si possible afin d’obliger ses ennemis à se déplacer pour les empêcher d’utiliser des capacités limitées."
Ce qui sous-entend que après avoir charger et se retrouver au CaC il est possible de charger quelqu'un d'autre au tour suivant.
- Ulti
- et
- Sansfi
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Oui, j'ai été un peu surpris de lire ça, d'ailleurs. Je trouve la charge du barbare trop puissante si il peut l'utiliser à chaque tour. Ça fait quand même du 3d6+3 DM, avec un bonus de +2 en attaque, c'est très très lourd au niveau 2. Donc j'interdisais à mes barbares de l'utiliser une fois fixé en mélée. Mais avec la règle d'attaque d'opportunité, je pense qu'il peut être intéressant de l'autoriser en échange d'une attaque d'opportunité.
- Tiramisu Rex